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冷静的格兰芬多你这说法适合所有类型游戏
总还有个入门门槛和游戏引导的区别不是,爱的爱死和恨的恨死中间有一个广大的“我不是狂热喜欢但也不反感,能玩得下去”的地带,但CRPG比较难吃到中间地带的玩家。CRPG我觉得在所有游戏类型里都算得上入门门槛高(并不在操作,而在设定和架构上),偏硬核向的游戏了。
只代表自己的话,CRPG对不上我的电波,但王国之泪对上了,星空大概率也能对上不过契合度可能会稍差一点。
我个人预测的2023TGA年度游戏提名名单,王国之泪、星空、博德之门3,然后再拉一个独立游戏和一个典型日系游戏(本来可以是FF16的但这游戏拉了)/典型开放世界罐头游戏凑数,最后年度游戏给到星空手上,只要这游戏能实现陶德吹逼的五成,并且优化和bug方面不崩得跟2077一样。
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