6.14更新很有意思,打一个拉一个,让我们看看策划到底是要增强周瑜,还是在想其他的。
本次更新主要是针对一个战法,一个武将。
一个战法就是奇计良谋。
(资料图)
战法调整主要在于双伤减伤这一块,原先的兵刃伤害降低14%~28%,变成了16%~32%。谋略伤害从14%~28%,变成了16%~32%。
这个战法的增强是实打实的,减伤效果要比原来更高。是否能够提升奇计良谋的使用效率,那可能还要看战场的环境。
一个武将就是周瑜。
老周瑜三年来几乎没有调整过,这一次对周瑜的调整属于首次改动,那具体改动了什么呢?
整体的战法其实并没有变,只是将老周瑜的主将效果进行了改动,而且改动的仅仅是几率,原先20%~40%几率对目标施加灼烧状态变成了25%~50%概率。
且不看能否改变老周瑜的地位,单单进行横向比较的话,周瑜的这个改动和奇计良谋的改动完全不在一个档次。
还是那一句老话,周瑜改的是几率,这个几率的增加只是增加了10%,到底有没有提升看的是策划的脸,但奇迹梁某的增强是实打实的,看得到的减伤效果增强。
今天我们暂时不说周瑜,因为周瑜的这个改动很显是针对嘟嘟的,它有针对性。但奇计良谋的这个改动影响可能要更大。
在说到奇迹联盟之前,我们可以看一下他的前一个战法,横戈跃马的现状。
作为同样受速度影响的属性战法——横戈跃马,时至今日并没有得到众多玩家的青睐。
但不可否认的是横戈跃马的改动,直接让桃源盾蜀枪等后期阵容有了更多的替代战法。
奇计良谋的改动其实也是这样。
本次改动仅仅是增加了减伤的幅度,并没有对该战法的机制进行改动。
这就回到了一个最原始的问题,以暂避其锋和御敌屏障为主的给己方套减伤效果的战法和以奇计良谋为主给敌方套减伤效果的战法,到底哪一个更好的问题。
这是一个很无解的问题,但本质奇计良谋的减伤幅度增加,必然会对这两个战法效果进行平衡。
从策划视角去考虑这个问题,5%的奇计良谋减伤效果的增加就可能是对两类战法差距的一个弥补。
也就是说新改版后的奇计良谋可以作为核心减伤类战法使用,但是它作为一个混伤类的减伤战法,作用范围是有限的。
在对抗纯武力或纯谋略性伤害时,这种战法就显得很局限。现在的PVP环境又以纯伤为主,比如太尉盾、虎臣、蜀枪等。
用搭配奇计良谋的队伍去打这些群伤的队伍,相当于是少带了一个战法,减伤效果是必然不够的。
所以即便是策划对奇计良谋的减伤幅度进行了增加,或者说对两类减伤战法进行了平衡,但奇计良谋依旧很难被广泛使用,因为它的战场环境适应性太差了。
小刀对于本次更新的整体评价就5个字:更了个寂寞。
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