6月16日,电魂网络(603258.SH)公告,公司实际控制人、董事、副总经理胡玉彪生计划十五个交易日后的6个月内通过集中竞价方式合计减持不超过200万股,占公司总股本的0.8171%。
借AI概念“东风”,今年以来,电魂网络累计上涨123.68%(后复权)。
消息面上,近期传媒、游戏等AI(人工智能)应用方向活跃,从逻辑上讲,AI炒作涉及AIGC概念,即人工智能生成内容,利用AI技术进行内容的自动化生产,因已经初步应用于文字、图像、视频、音频、游戏以及虚拟人等,导致市场对AIGC期望较高。
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具体到游戏行业,版号持续发放叠加AIGC赋能。4月20日,国家新闻出版署官网公布了4月国产网络游戏审批信息,本次共发放86款游戏版号,多款上市公司旗下游戏获批进口版号。另一方面,3月底微软GDC中国行和近期上市公司互动易平台上,育碧、Roblox、完美世界、星辉娱乐、富春股份等游戏厂商均表示“已将AIGC工具和技术应用在游戏研发的美术、代码、场景建模、智能NPC等方面,使得游戏开发时间得到优化,游戏角色活动更加流畅,AI互动和游戏结合的玩法将增强用户体验感”。由于AI赋能,游戏全产业链将迎来升级。从游戏资源制作到游戏运营和游戏生态建设,AI能够在游戏的各个环节赋能,助力游戏行业实现收入和利润空间的新提升。
3月13日,电魂网络在互动平台表示,公司一直在关注和应用各种新技术,以技术推动研发效率和游戏体验的提升,目前公司已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术。
事实上,近期电魂网络多名大股东忙于套现。
4月16日晚间,电魂网络公告,公司副总经理郝杰拟减持公司股份的数量不超过56.58万股,减持比例不超过公司股份总数的0.2302%。股东郑锦栩拟减持公司股份的数量不超过491.53万股,减持比例不超过公司股份总数的2%;股东吴文仲拟减持公司股份的数量不超过491.53万股,减持比例不超过公司股份总数的2%。
3月19日晚间,电魂网络发布公告,公司实际控制人、董事长、总经理胡建平、实际控制人、董事、副总经理陈芳、董事余晓亮及监事林清源拟减持合计不超6.243%公司股份。
3月10日晚间,电魂网络公告,截至本公告日,本次减持计划时间期限届满,公司高级管理人员郝杰先生以集中竞价方式累计减持72.1万股,占公司目前总股本的0.2934%。
电魂网络主营网络游戏产品的研发、制作和运营,主要产品是客户端游戏、移动端游戏。
当前,公司业绩承压,看起来前景黯淡。2022年,公司实现营收7.9亿元,同比下降20.64%;归母净利润2.01亿元,同比下降40.66%;扣非净利润为1.76亿元,同比下降37.45%。
2022年对于电魂来说是营收净利持续下滑的一年,上半年主营收4.33亿,同比下降14.71%;归母净利1.45亿,同比下降30.13%。而从1-4季度环比来看,电魂网络在第四季度下降趋势明显。一季度营收2.27亿下降到四季度的1.73亿,而扣非后的净利润在第四季度表现最差,环比从4976万降至86.8万,降幅达98%左右。
与较多上市公司的困境相似,电魂网络同为对单品营收依赖较为严重的公司之一,旗下MOBA游戏《梦三国》系列端游初代自2009年上线,随后《梦三国2》于2015年推出,端游部分营收占据了总营收的64.27%。
目前《梦三国2》已入选2022年杭州亚运会电子竞技正式比赛项目,除了亚运会延期对公司赛事预热产生影响外,2022年中国电竞产业整体萎靡也在外因上波及了《梦三国2》等一众电竞项目的发展。
据《2022年中国电子竞技产业报告》数据,2022年电竞产业收入发生首降,整体收入同比下滑14.01%,游戏收入同比下滑15.96%。中国电竞用户约4.88亿,同比下降0.33%,国内电竞领域人口红利消失,并早早进入了存量竞争阶段。
来源:泡财经
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